Mateus de Oliveira Fonseca, recém formado do curso de sistema de informação do Instituto Federal de Sergipe desenvolveu um aplicativo voltado para o ensino-aprendizagem na formação e qualificação dos Agentes de Combate a Endemias – ACEs.
Considerando a crescente demanda dos casos de dengue em todo o Brasil, foi desenvolvida uma aplicação gamificada para dispositivos móveis capaz de auxiliar no treinamento dos agentes, motivando-os por meio de desafios, níveis e emblemas, onde estes serão promovidos ao resolver desafios.
Em entrevista com o Portal Lagartense, Matheus conta que a ideia foi de seu colega Fernando, que desenvolveu a primeira parte do projeto junto com ele. Fernando que é agente de endemias na cidade de Paripiranga sugeriu que desenvolvessem um sistema mobile onde os agentes utilizassem para realizar as visitas, já que até hoje, o método utilizado é “ultrapassado”. Os agentes realizam toda a visita com papel e caneta e gastam muito tempo preenchendo dados manualmente.
Neste aplicativo, os agentes registrariam de forma bem rápida e prática todos os dados coletados nas residências, terrenos, entre outros locais que visitam, esses dados seriam enviados diretamente para um servidor que também foi pensado e elaborado e o próprio sistema resultaria num mapa termal identificando as zonas afetadas. Todo esse trabalho que ainda é realizado manualmente, seria feito pelo aplicativo de forma prática e moderna.
Ao finalizarem o mobile, visualizaram a possibilidade de um projeto ainda maior e nunca criado. Daí surgiu o Zika Gamification, um aplicativo para dispositivos móveis que irá auxiliar e aperfeiçoar o treinamento dos Agentes de Endemias por meio da utilização de técnicas de Gamificação.
O Zika Gamification é um mecanismo moderno focado na prevenção e combate do Aedys Aegipty e funciona da seguinte forma: cada agente se torna um usuário, que pode interagir com os demais usuários e participa do game com perguntas sobre pequenas noções do mosquito, da doença, do combate, prevenção, como realizar as visitas, atribuições da equipe/agente, entre outras, através de módulos de forma bem dinâmica e que após os testes foi comprovado um excelente nível de aprendizado.
O aplicativo contém textos, imagens, vídeos e um banco de dados que analisa o desenvolvimento de cada usuário.
Muito contente com o resultado do projeto, que foi premiado no workshop Informática Médica em São Paulo este ano, Matheus ressalta a importância de usar ferramentas da tecnologia para auxiliar o aprendizado.
O projeto contou com a orientação dos professores Msc. Gilson Pereira dos Santos, Msc. Lauro Barreto Fontes e Thieres Garreti Ramos Souza e da colaboração dos amigos de turma Carlos Alberto e Fábio Dórea.
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